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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 平臺(tái):安卓
  • 大小:218.40MB
  • 版本:0.2.2
  • 更新:2026/01/10 09:17:02
  • 隱私:查看隱私
  • 權(quán)限:查看權(quán)限
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游戲介紹

王者萬(wàn)象棋官方版

《王者萬(wàn)象棋官方版》是騰訊天美工作室群以《王者榮耀》IP為核心打造的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,其以現(xiàn)代潮流化的“萬(wàn)象之都”為舞臺(tái),將王者英雄重塑為各具特色的棋手角色。游戲突破傳統(tǒng)自走棋框架,融合卡牌構(gòu)筑、英雄養(yǎng)成與自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家通過(guò)策略搭配詞條聯(lián)動(dòng)、管理資源、選擇棋手技能,在6人同場(chǎng)競(jìng)技中爭(zhēng)奪最終勝利。其核心魅力在于“無(wú)限成長(zhǎng)”與“動(dòng)態(tài)策略”——英雄等級(jí)可突破至999級(jí),覺(jué)醒技能可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而每回合的拍賣(mài)會(huì)、陣營(yíng)羈絆調(diào)整等隨機(jī)事件,更讓每局對(duì)戰(zhàn)充滿(mǎn)變數(shù)與驚喜。

王者萬(wàn)象棋官方版

游戲說(shuō)明

1. IP聯(lián)動(dòng)與角色重塑:游戲以《王者榮耀》英雄為原型,賦予其現(xiàn)代都市身份(如孫尚香化身火力壓制手“香香”、李白成為自由撰稿人“白歌”),在保留技能核心機(jī)制的同時(shí),通過(guò)潮流化美術(shù)與全新人設(shè),為玩家?guī)?lái)熟悉與新鮮并存的體驗(yàn)。

2. 低門(mén)檻高策略性:操作簡(jiǎn)化為打牌與棋子擺放,單手即可完成核心操作,但策略深度極高。玩家需平衡棋手等級(jí)提升與英雄養(yǎng)成資源,通過(guò)詞條聯(lián)動(dòng)(如輸出+暴擊增益、防御+護(hù)盾強(qiáng)化)構(gòu)建閉環(huán)陣容,避免效果抵消。

3. 多樣化對(duì)戰(zhàn)模式:除經(jīng)典8人策略對(duì)戰(zhàn)外,游戲還提供百人混戰(zhàn)模式與雙人協(xié)作模式。雙人模式支持共享生命值,組隊(duì)玩家以最高名次計(jì)算得分,降低新手壓力,增強(qiáng)社交互動(dòng)。

4. 動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)與資源管理:取消傳統(tǒng)自走棋的利息計(jì)算與連勝/連敗獎(jiǎng)勵(lì),改為固定能量增長(zhǎng)與拍賣(mài)會(huì)機(jī)制。玩家每回合通過(guò)能量購(gòu)買(mǎi)英雄卡與效果卡,并通過(guò)“檢索卡”精準(zhǔn)查找組件,降低隨機(jī)性,聚焦運(yùn)營(yíng)決策。

5. 棋手技能與天賦系統(tǒng):數(shù)十位棋手擁有專(zhuān)屬技能(如武鳳在拍賣(mài)環(huán)節(jié)獲額外資源、李白復(fù)制手牌),天賦效果隨等級(jí)提升逐步解鎖,直接影響陣容構(gòu)建與戰(zhàn)斗節(jié)奏。例如,莊小魚(yú)的“夢(mèng)境商店”可中期獲取高費(fèi)英雄,適合爆發(fā)陣容;瑤的靈體召喚則提升前期穩(wěn)定性。

游戲機(jī)制

1. 英雄等級(jí)成長(zhǎng):英雄通過(guò)購(gòu)買(mǎi)同名卡、技能觸發(fā)或傳承牌繼承等級(jí),最高可達(dá)999級(jí)。等級(jí)提升分三階段:10級(jí)基礎(chǔ)屬性質(zhì)變、40級(jí)解鎖新技能形態(tài)、100級(jí)觸發(fā)全屏攻擊或覺(jué)醒技能。覺(jué)醒技能需通過(guò)“喂養(yǎng)”同名卡持續(xù)強(qiáng)化,例如安琪拉通過(guò)“整備”詞條快速升級(jí),成為日落海陣營(yíng)的輸出核心。

2. 陣營(yíng)與詞條聯(lián)動(dòng):游戲保留陣營(yíng)羈絆(如大河流域圍繞圖騰與交鋒、河洛陣營(yíng)結(jié)合長(zhǎng)城守衛(wèi)軍犧牲與長(zhǎng)安古幣),但更強(qiáng)調(diào)詞條閉環(huán)搭配。例如,程咬金產(chǎn)出古幣、李元芳傳遞資源,二者組合可快速培養(yǎng)核心英雄;而劉邦的“圖騰摧毀”技能若與大河陣營(yíng)搭配,則會(huì)導(dǎo)致效果抵消。

3. 自動(dòng)戰(zhàn)斗與戰(zhàn)前布陣:戰(zhàn)斗過(guò)程全自動(dòng)進(jìn)行,但戰(zhàn)前布陣至關(guān)重要。玩家需根據(jù)英雄技能范圍(如呂布大招的鏡頭特寫(xiě)、楊玉環(huán)的棋盤(pán)渲染技能)調(diào)整站位,利用刺客-射手-坦克的循環(huán)克制關(guān)系壓制對(duì)手。例如,控制型陣容可克制爆發(fā)輸出陣容,而高等級(jí)核心英雄的覺(jué)醒技能往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

4. 動(dòng)態(tài)事件與拍賣(mài)會(huì):每回合穿插特殊事件,如拍賣(mài)會(huì)競(jìng)拍稀有英雄或強(qiáng)力效果牌。玩家需根據(jù)當(dāng)前陣容與資源儲(chǔ)備參與競(jìng)價(jià),例如在中期獲取高費(fèi)英雄可快速成型陣容,而效果牌的“絕處逢生”則能在殘血時(shí)反殺對(duì)手。

游戲劇情

1. 平行宇宙世界觀:游戲設(shè)定于“萬(wàn)象之都”,一個(gè)融合現(xiàn)代科技與奇幻元素的平行世界。王者英雄們?cè)诖嘶砥迨?,追逐新的榮耀。例如,昭君作為極地研究員探索未知領(lǐng)域,白歌以自由撰稿人身份記錄萬(wàn)象之都的奇聞?shì)W事。

2. 棋手背后的故事:每位棋手擁有獨(dú)立背景與夢(mèng)想,如香香(孫尚香)渴望證明自己的火力壓制能力,白歌(李白)追求創(chuàng)作自由。這些故事通過(guò)棋手技能與臺(tái)詞滲透至對(duì)戰(zhàn)中,例如白歌的“詩(shī)酒劍”技能組合,既呼應(yīng)其詩(shī)人身份,又強(qiáng)化了戰(zhàn)斗中的資源管理能力。

3. 陣營(yíng)沖突與聯(lián)盟:陣營(yíng)設(shè)計(jì)暗含世界觀沖突,如大河流域的圖騰信仰與逐鹿陣營(yíng)的機(jī)械文明對(duì)立,河洛陣營(yíng)的長(zhǎng)城守衛(wèi)軍與長(zhǎng)安古幣體系的利益糾葛。玩家在搭配陣營(yíng)時(shí),需權(quán)衡羈絆加成與詞條聯(lián)動(dòng),例如融合低階陣營(yíng)過(guò)渡至高階羈絆,或圍繞無(wú)陣營(yíng)強(qiáng)力單卡(如覺(jué)醒后的鏡)打造“養(yǎng)爹”體系。

游戲測(cè)評(píng)

《王者萬(wàn)象棋官方版》以“策略深度”與“低門(mén)檻爽感”為核心,成功在自走棋品類(lèi)中開(kāi)辟新賽道。其創(chuàng)新點(diǎn)在于:一是打破傳統(tǒng)升星機(jī)制,通過(guò)英雄等級(jí)成長(zhǎng)與覺(jué)醒系統(tǒng),讓每張卡牌都有成為“大哥”的潛力,復(fù)現(xiàn)MOBA中“養(yǎng)核心carry全場(chǎng)”的極致快感;二是簡(jiǎn)化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),降低運(yùn)營(yíng)負(fù)擔(dān),使玩家更專(zhuān)注于陣容搭配與節(jié)奏把控;三是動(dòng)態(tài)事件與棋手技能設(shè)計(jì),大幅提升對(duì)局變數(shù),避免固定套路泛濫。例如,內(nèi)測(cè)中逐鹿角色鏡的“每數(shù)次釋放效果牌提升等級(jí)”機(jī)制,曾因成長(zhǎng)速度過(guò)快引發(fā)平衡調(diào)整,而大司命(召喚圖騰與幻影)的復(fù)合效果,則展現(xiàn)了詞條聯(lián)動(dòng)的策略上限。對(duì)于新手,游戲提供AI助手與組隊(duì)排位“有分同享”功能,降低學(xué)習(xí)成本;對(duì)于老手,陣營(yíng)內(nèi)戰(zhàn)(如河洛陣營(yíng)的犧牲流與古幣體系對(duì)決)與“養(yǎng)爹”體系(如安琪拉+海諾的組合)則提供了高自由度策略空間。總體而言,這是一款“易上手、難精通”的策略佳作,既適合王者玩家“換個(gè)方式玩王者”,也能吸引策略游戲愛(ài)好者沉浸其中。

游戲截圖

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