《王者萬象棋測試版》是騰訊天美工作室群基于《王者榮耀》IP打造的策略自走棋手游,于2025年12月25日開啟首次開放測試。游戲以“萬象大賽”為背景,構(gòu)建了一個平行于王者主世界的現(xiàn)代棋盤戰(zhàn)場,玩家化身棋手操控百位英雄卡牌,通過等級突破、技能聯(lián)動、棋手天賦等機制展開策略博弈。每局比賽支持6-8人同場競技,單局時長約15分鐘,融合了卡牌養(yǎng)成、陣營羈絆、隨機事件等元素,在保留MOBA英雄特色的同時,創(chuàng)新了自走棋的玩法維度,為玩家?guī)砑婢卟呗陨疃扰c爽快戰(zhàn)斗的全新體驗。

1. IP聯(lián)動與美術(shù)創(chuàng)新:游戲深度融合《王者榮耀》英雄設(shè)定,呂布、李白等經(jīng)典角色以全新卡牌形象登場,技能特效如“呂布全屏大招”“李白瞬秒C位”均經(jīng)過重新設(shè)計,既保留原作辨識度,又通過二次元畫風(fēng)與動態(tài)卡面提升視覺沖擊力,形成獨特的IP衍生美學(xué)。
2. 策略維度豐富:英雄等級突破至100級,分10級(屬性質(zhì)變)、40級(技能強化)、100級(覺醒技)三階段成長,配合“覺醒”系統(tǒng)(同名卡喂養(yǎng)提升等級)與棋手技能(如孫尚香下場作戰(zhàn)、瑤妹召喚靈體),形成“英雄養(yǎng)成+棋手策略+陣營羈絆”的三重決策鏈,策略復(fù)雜度遠超傳統(tǒng)自走棋。
3. 動態(tài)對局設(shè)計:引入“拍賣行”“寒潮事件”等Roguelike元素,拍賣行允許玩家競拍關(guān)鍵卡牌,寒潮事件隨機凍結(jié)棋盤格迫使調(diào)整站位,配合每局隨機投放的數(shù)百種天賦效果,確保每局對戰(zhàn)均存在變量,避免“最優(yōu)解”固化,提升重玩價值。
4. 低門檻與高深度并存:經(jīng)濟系統(tǒng)簡化,取消利息與連勝/連敗獎勵,降低新手運營難度;同時支持“無陣營單核體系”(如專注培養(yǎng)單個高星英雄)與“陣營羈絆團隊流”(如稷下陣營的法師聯(lián)動),兼顧休閑玩家與硬核策略黨的需求。
1. 核心玩法框架:游戲采用“卡牌聯(lián)動升級”機制,玩家通過抽取卡牌直接為場上英雄升級,無需傳統(tǒng)三合一合成;英雄等級與技能強度掛鉤,100級覺醒技可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局(如安琪拉整備回合快速升星成為輸出核心)。
2. 陣營與羈絆系統(tǒng):陣營分稷下、長城、大河流域等,每個陣營擁有2-3個核心特性(如大河流域依賴圖騰與召喚物,劉邦因技能摧毀圖騰而與該陣營沖突),玩家需圍繞核心特性篩選英雄,避免無效組合。
3. 棋手技能機制:棋手(如莊小魚、瑤妹)擁有獨特天賦,莊小魚的“夢境商店”可中期獲取高費卡,瑤妹的“靈體助戰(zhàn)”能提升前期穩(wěn)定性;棋手技能釋放時機需匹配陣容類型(爆發(fā)流選莊小魚,續(xù)航流選瑤妹)。
4. 經(jīng)濟與運營邏輯:資源分配需平衡升級、刷新商店與保留金幣,前期建議組建2-3個小型聯(lián)動組合(如程咬金產(chǎn)古幣+李元芳傳遞資源)穩(wěn)定經(jīng)濟,中期通過拍賣行或天賦效果獲取關(guān)鍵卡牌,后期聚焦核心英雄等級突破。
5. 隨機事件與對局變數(shù):每局指定回合觸發(fā)隨機事件,如“寒潮”凍結(jié)格子、“古幣風(fēng)暴”額外產(chǎn)出資源,玩家需實時調(diào)整站位與運營策略,增加對局不確定性。
1. 核心英雄培養(yǎng):優(yōu)先分配經(jīng)驗道具或觸發(fā)等級傳承,將主C英雄(如安琪拉、李信)升至100級解鎖覺醒技,形成戰(zhàn)力碾壓。
2. 陣營靈活搭配:前期用低階陣營過渡(如長安陣營的古幣體系),后期融合高階陣營羈絆(如稷下法師聯(lián)動),避免單一陣營導(dǎo)致資源浪費。
3. 站位與克制關(guān)系:根據(jù)對手陣容調(diào)整站位,如將刺客放在后排避開前排坦克,或利用控制型陣容克制爆發(fā)輸出流;面對“寒潮”事件時,優(yōu)先保護核心英雄所在格子。
4. 天賦與拍賣行利用:每局隨機天賦需與陣容匹配(如輸出陣容選暴擊增益天賦),拍賣行優(yōu)先競拍關(guān)鍵卡牌(如高費核心英雄)或效果卡(如“全體護盾”)。
5. 棋手技能釋放時機:爆發(fā)陣容在中期血量劣勢時釋放棋手技能(如莊小魚的“夢境商店”)獲取高費卡逆轉(zhuǎn)局勢,續(xù)航陣容在后期殘局階段釋放技能(如瑤妹的“靈體護盾”)提升生存能力。
《王者萬象棋測試版》在傳統(tǒng)自走棋框架中注入了大量創(chuàng)新元素,從英雄百級突破到棋手技能下場,從動態(tài)隨機事件到陣營羈絆解構(gòu),均展現(xiàn)出騰訊對策略品類的深度理解。游戲通過簡化經(jīng)濟系統(tǒng)與強化策略維度,成功平衡了新手友好度與硬核深度,而“每局重琢陣容”的設(shè)計則極大提升了重玩價值。盡管部分英雄平衡性仍需調(diào)整(如內(nèi)測中大司命因技能聯(lián)動過強被多次削弱),但整體已形成差異化體驗。對于《王者榮耀》玩家而言,它是熟悉IP的延伸;對于策略游戲愛好者,它則是自走棋賽道的革新之作。隨著后續(xù)“百人模式”等玩法的推出,其潛力值得持續(xù)關(guān)注。
真人象棋游戲是指將傳統(tǒng)象棋以真人參與的形式進行的游戲,參與者扮演棋盤上的各個棋子,在特定的規(guī)則下移動和博弈。這類游戲通常用于教育、娛樂或團隊建設(shè)活動中,旨在通過角色扮演的方式使參與者更直觀地理解象棋策略和戰(zhàn)術(shù),同時增加互動性和趣味性。它不僅考驗參與者的智力,還
下棋游戲?qū)n}合集匯聚了各類經(jīng)典與創(chuàng)新的棋類游戲,如中國象棋、國際象棋、圍棋、跳棋等,適合不同年齡層的玩家。這些游戲不僅考驗玩家的策略規(guī)劃與邏輯思維能力,還促進了智力發(fā)展和思維訓(xùn)練。合集以精美的界面設(shè)計、流暢的操作體驗及豐富的對戰(zhàn)模式為特色,讓玩家在享受對弈樂趣
卡牌養(yǎng)成游戲?qū)n}合集匯聚了眾多熱門游戲,如火影忍者京門風(fēng)月碧藍航線等。這些游戲結(jié)合卡牌收集和角色養(yǎng)成元素,讓玩家在游戲中體驗收集樂趣,培養(yǎng)角色成長。玩家可以通過策略搭配和養(yǎng)成,享受游戲帶來的獨特樂趣。