如龍7:光與暗的去向是世嘉制作發(fā)行的一款動作角色扮演游戲,于2020年1月16日在ps4平臺發(fā)售,后陸續(xù)登陸xbox series x|s、xbox one、pc等平臺。作為如龍系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作一改系列前作的即時動作制而轉(zhuǎn)向更加“”的回合制戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
1. 全新的劇情設(shè)定:游戲以全新的舞臺“橫濱·伊勢佐木異人町”為背景,講述主角春日一番與伙伴們一起咸魚翻身,最終擊碎強大邪惡勢力的熱血故事。
2. 回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲首次采用回合制戰(zhàn)斗方式,結(jié)合即時的位置變化和技能釋放,為玩家?guī)砩疃葢?zhàn)斗體驗。
3. 豐富的職業(yè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng):玩家可以通過職業(yè)介紹所讓角色轉(zhuǎn)職,獲得新的屬性和技能,增加游戲的可玩性和策略性。
4. 搞笑與嚴(yán)肅并存的劇情:游戲通過搞笑的支線劇情、有趣的小游戲等內(nèi)容緩和了主線劇情的沉重和壓抑,使游戲過程張弛有度。
5. 多平臺支持:游戲支持ps4、xbox series x|s、xbox one、pc等多個平臺,滿足不同玩家的需求。

1. 優(yōu)秀的劇情演出和敘事架構(gòu):游戲通過主線劇情和支線劇情的充分結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)了一個充滿宿命感的故事。
2. 角色塑造成功:主角春日一番及其伙伴們的塑造相當(dāng)成功,讓玩家在游玩過程中產(chǎn)生共鳴。
3. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)有深度:雖然采用回合制戰(zhàn)斗,但敵人和主角在戰(zhàn)斗中的站位會即時變化,增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)。
4. 小游戲豐富多樣:游戲中包含多種小游戲,如經(jīng)營企業(yè)、電影院、神龍賽車等,為玩家提供額外的樂趣。
5. 多結(jié)局設(shè)定:游戲根據(jù)玩家的選擇會有不同的結(jié)局,增加了游戲的重復(fù)游玩價值。
1. 戰(zhàn)斗難度曲線不合理:游戲在流程中后期突然提升戰(zhàn)斗難度,讓玩家感到困惑和挫敗。
2. boss設(shè)計缺乏新意:部分boss戰(zhàn)設(shè)計過于簡單或過于困難,缺乏創(chuàng)新和挑戰(zhàn)性。
3. 部分角色缺乏存在感:如鐮瀧繪里等角色在游戲中的塑造不足,缺乏存在感。
如龍7:光與暗的去向作為如龍系列的一部正統(tǒng)續(xù)作,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。游戲在劇情、角色塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都有不錯的表現(xiàn),尤其是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的引入,為游戲增加了深度。然而,游戲也存在一些不足,如戰(zhàn)斗難度曲線不合理、boss設(shè)計缺乏新意等。盡管如此,整體而言,如龍7:光與暗的去向仍是一部值得一玩的jrpg佳作。玩家在游玩過程中既能感受到游戲的熱血與激情,又能體驗到劇情的搞笑與嚴(yán)肅并存,是一部瑕不掩瑜的作品。
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